Scary Night
Scary Night to halloweenowa gra od Apollo Games na siatce czterech bębnów i trzech rzędów. Wygrane liczone są przez 81 możliwości wygrywających, a te działają przy każdym spinie; ich liczba świeci po obu stronach bębnów. Płacą już trzy takie same symbole, a po każdej wypłacie symbole wygrywające znikają, by na ich miejsce spadły nowe - runda może więc trwać dalej. Wild ma postać czaszki w błazeńskiej czapce i mnoży wygraną, w którą wchodzi. Demo znajdziesz na tej stronie.

Wersja demo z wirtualnymi kredytami — nie służy do wygrywania prawdziwych pieniędzy. 18+
| Producent | Apollo Games |
|---|---|
| Bębny | 4×3 |
| Sposoby wygranej | 81 |
| RTP | do uzupełnienia |
| Zmienność | niska |
| Maks. wygrana | 500× |
| Kategorie | Owoce 81, Za darmo, Według RTP |
Co wyróżnia Scary Night
Scary Night to halloweenowy odpowiednik Horror Jokera i dzieli z nim grafiki owoców, ducha i dyni, gra się jednak odwrotnie: 81 możliwości wygranej działa od pierwszego spinu i nic się nie włącza, płacą już trzy jednakowe symbole, a po każdej wypłacie na miejsce wygrywających symboli spadają nowe. Wild ma postać czaszki w błazeńskiej czapce, sam nie płaci, za to mnoży wygraną x2, x4 lub x8. Zmienność studio określa jako medium low, w naszej skali więc niską. Pułap wynosi 500x stawkę.
Parametry automatu Scary Night
Wartości w tabeli dotyczą tej konkretnej gry — pozostałe automaty Apollo Games 81 mają własne RTP, limit wygranej i zestaw funkcji.
Źródło RTP: weryfikujemy. Apollo Games publikuje tylko konfigurowalny zakres 85-99%; punktu studio nie ujawnia. Slotcatalog podaje 95%, vegasslotsonline i zatocsi.cz 99%, co jest górną granicą zakresu. Własnej liczby więc nie podajemy.
Tabela wypłat
Tabelę prowadzi dynia, za nią arbuz i winogrona, potem duch i na końcu dolne piętro z pomarańczą, cytryną, śliwką i wiśniami. Czaszka w błazeńskiej czapce to Wild. Sama nie płaci, za to dopełnia dowolny symbol i podnosi wypłatę w zależności od tego, ile czaszek wejdzie w wygraną: jedna x2, dwie x4, trzy x8. Do wygranej wystarczą trzy takie same symbole gdziekolwiek na czterech bębnach, czwórka daje wyraźnie więcej, a ponieważ liczone są możliwości, rząd symbolu nie ma znaczenia. Po zaliczeniu wygranych symbole wygrywające znikają, a na ich miejsce spadają kolejne; dopóki opadanie przynosi nowe wygrane, runda trwa dalej. Scattera, darmowych spinów, symbolu mystery ani zakupu bonusu gra nie ma. Rysunki owoców, ducha i dyni Scary Night dzieli z Horror Joker - Apollo Games używa swojego hororowego zestawu symboli w obu grach, różni się oprawa i Wild. Dokładne mnożniki poszczególnych symboli znajdziesz w tablicy wypłat uruchomionej gry.
Symbole w grze
- dynia
- arbuz
- winogrona
- duch
- pomarańcza
- cytryna
- śliwka
- wiśnie
- Joker Wild
Dokładne wypłaty pojawiają się w tablicy wypłat gry u operatora i mogą się różnić w zależności od wersji gry.
Łańcuch wypłat z jednego spinu i czaszka jako mnożnik
- Wild
- Wild z mnożnikiem
- Mnożniki
- Symbole kaskadowe
- Jackpot
- Autogra
Co gra oferuje, a czego nie
„Nie” piszemy tylko tam, gdzie sprawdziliśmy funkcję w zasadach gry i jej nie znaleźliśmy. Czego nie zweryfikowaliśmy, oznaczamy jako „weryfikujemy” — nie dopisujemy niczego za producenta.
- Wild
- Wild w postaci czaszki w błazeńskiej czapce zastępuje dowolny symbol.
- Mnożniki
- Każdy Wild w możliwości wygrywającej podwaja wygraną: jeden Wild x2, dwa x4, trzy x8.
- Jackpot
- Gra jest podłączona do progresywnego systemu jackpotów Apollo Games; kwoty i warunki ustala operator.
Ocena redakcji
Przez pierwsze minuty czekałam, aż coś się włączy, a potem dotarło do mnie, że tutaj nie włącza się nic. Wszystkie 81 możliwości wygrywających działa od pierwszego spinu i płaci już trójka takich samych symboli. Jeden spin oddaje całą grę: wygrana zostaje policzona, symbole wygrywające znikają, na ich miejsce spadają kolejne i koło trwa, dopóki padają wygrane, a wszystko to za jeden opłacony zakład. Sprawdzałam to w dwóch sesjach w demie na tej stronie. Łańcuchy spadania były u mnie krótkie, zwykle jedno opadnięcie, trzy z rzędu tylko wyjątkowo. Wild w postaci czaszki w błazeńskiej czapce wchodził do wygranej raczej rzadko, a dwie czaszki naraz widziałam jeden raz, choć to właśnie one podnoszą wypłatę przez x2, x4 albo x8.
Słaby punkt tej gry nie leży w mechanice. Apollo Games w ogóle nie podaje punktowego RTP: na karcie gry stoi tylko konfigurowalny zakres 85-99%, a wersję ustawia operator. To przepaść i jedyne miejsce, w którym poznasz swoją liczbę, to regulamin gry tam, gdzie zamierzasz grać. Równie mglisty jest progresywny jackpot, bo gra jest podłączona do systemu Apollo Games, ale kwoty i warunki ustala operator. Niska zmienność ma zaś swoją cenę: drobne wygrane chodzą często, duże koło prawie wcale, a strop 500x zakładu to suma całego koła, nie jedno trafienie.
Polecam ją na spokojny wieczór z częstymi drobnymi wygranymi, nie tym, którzy czekają na jedno duże trafienie. W lobby kieruj się nazwą, a nie miniaturą: symbole gra dzieli z Horror Jokerem.
Dla kogo: Polecam ją graczom, którzy chcą spokojnego wieczoru z regularnymi drobnymi wygranymi i nie mają nic przeciw szukaniu RTP w regulaminie.
Zalety
- Wszystkie 81 możliwości działa od pierwszego spinu, płaci trójka
- Niska zmienność, drobne wygrane przychodzą regularnie
- Wild w postaci czaszki podnosi wypłatę x2, x4 lub x8
Wady
- Studio nie podaje punktowego RTP, tylko zakres 85-99%
- Kwoty i warunki jackpota Apollo Games ustala operator
- Brak scattera, darmowych spinów i zakupu bonusu
Jak wygrywać
W przeciwieństwie do siostrzanego Horror Joker tutaj nic nie włączasz: 81 możliwości działa od pierwszego spinu, a gra płaci już za trójkę takich samych symboli, więc drobne wygrane pojawiają się często. Odpowiada temu też niska zmienność - producent sam określa grę jako medium low. Praktycznie oznacza to spokojniejszy przebieg i mniejsze wahania, nie wyższą szansę: o całym łańcuchu decyduje generator liczb losowych w chwili, gdy uruchamiasz spin, a opadające symbole niczego w tym nie zmieniają - należą do jednej opłaconej stawki. Pułap 500x stawki to skrajny przypadek, do którego gra dochodzi sumą wygranych jednej rundy, nie jednym trafieniem. RTP Apollo Games nie podaje liczbą, publikuje tylko konfigurowalny zakres 85 do 99%, a punkt w nim ustala kasyno - szukaj go w zasadach gry u operatora. Progresywny jackpot Apollo Games to nadbudowa nad grą; jego kwot ani warunków producent nie ujawnia. Niska zmienność kusi do dłuższego grania, bo niemal ciągle coś się dzieje; właśnie dlatego ustal limit pieniędzy i czasu z wyprzedzeniem.
Porównanie Scary Night z podobnymi automatami 81
| Automat | RTP | Zmienność | Maks. wygrana | Maks. na linii | Free spiny | Gamble | Rok |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| do uzupełnienia | niska | 500× | do uzupełnienia | Nie | Nie | 2022 | |
| 95,00 % | średnia | 500× | 160× | Nie | Tak | 2019 | |
| 95,00 % | średnia | 174× | 150× | Nie | Tak | 2018 | |
| do uzupełnienia | średnia | 1 000× | do uzupełnienia | Tak | Nie | 2024 | |
| 95,00 % | średnia | do uzupełnienia | do uzupełnienia | Nie | Nie | 2023 |
Pustych pól nie uzupełniamy szacunkami — jeśli producent nie podał wartości, piszemy „weryfikujemy”.