Horror Joker
Horror Joker od Apollo Games działa na czterech bębnach i trzech rzędach, ale 81 linii wygrywających nie jest tu stanem domyślnym. Gra podstawowa liczy tylko siedem linii, a wszystkie 81 włączają się dopiero przy spinie, w którym padnie co najmniej jeden WILD w postaci zielonego Frankensteina; ile linii jest akurat aktywnych, pokazują liczniki po bokach dolnego ekranu. Na bębnach kręcą się klasyczne owoce w horrorowym przebraniu, do tego duch i dynia. Jak często dochodzi do przełączenia, zobaczysz w demo na tej stronie.

Wersja demo z wirtualnymi kredytami — nie służy do wygrywania prawdziwych pieniędzy. 18+
| Producent | Apollo Games |
|---|---|
| Bębny | 4×3 |
| Linie wygrywające | 81 |
| RTP | do uzupełnienia |
| Zmienność | średnia |
| Maks. wygrana | do uzupełnienia |
| Kategorie | Owoce 81, Za darmo, Według RTP |
Co wyróżnia Horror Joker
Horror Joker przełącza liczbę linii podobnie jak Lucky 81, tyle że nie odpowiada za to osobny symbol: w grze bazowej działa siedem linii, a wszystkie 81 włączają się na spinie, na którym padnie co najmniej jeden WILD, czyli zielony Frankenstein. Jest on zarazem najcenniejszym symbolem tabeli, a płacą wyłącznie czwórki; scattera, darmowych spinów ani symbolu mystery gra nie ma. Apollo Games zostawiło przy tym tytule puste pola RTP i maksymalnej wygranej, więc obie liczby weryfikujemy. Grafiki symboli dzieli ze Scary Night.
Parametry automatu Horror Joker
Wartości w tabeli dotyczą tej konkretnej gry — pozostałe automaty Apollo Games 81 mają własne RTP, limit wygranej i zestaw funkcji.
Źródło RTP: weryfikujemy. Apollo Games zostawiło wiersz RTP na karcie tej gry pusty, inaczej niż przy swoich pozostałych tytułach, gdzie podaje konfigurowalny zakres. Katalogi się wzajemnie wykluczają: slotcatalog podaje 95%, allslotsonline 96%, vegasslotsonline pisze, że wartość nie została podana. Dlatego nie podajemy tu żadnej liczby.
Tabela wypłat
Tabela ma dziewięć pozycji, a najwyżej stoi sam WILD: zielony Frankenstein zastępuje pozostałe symbole i jednocześnie jest najcenniejszym symbolem gry. Pod nim jest duch, potem winogrona i dynia, a dolne piętro tworzą śliwka, arbuz, wiśnie, cytryna i pomarańcza. Wypłaca się tylko czwórka - trzy takie same symbole w linii w tej grze nie płacą nic, co przy siedmiu podstawowych liniach jest głównym powodem, dla którego przy większości spinów nic się nie dzieje. Kombinacje czyta się od lewej do prawej przez wszystkie cztery bębny i rząd nie ma znaczenia; liczy się tylko to, ile linii jest akurat aktywnych, czyli siedem albo 81. Gra nie ma scattera, darmowych spinów, symbolu mystery ani zakupu bonusu. Rysunki owoców z zębami, ducha i dyni Apollo Games wykorzystuje też w swojej drugiej hororowej grze Scary Night, więc zestaw symboli może wydać ci się znajomy. Dokładne mnożniki sprawdzisz w tablicy wypłat uruchomionej gry - producent jej nigdzie nie publikuje, więc to jedyne wiarygodne źródło.
Symbole w grze
- symbol wild
- duch
- winogrona
- dynia
- śliwka
- arbuz
- wiśnie
- cytryna
- pomarańcza
Dokładne wypłaty pojawiają się w tablicy wypłat gry u operatora i mogą się różnić w zależności od wersji gry.
Bez darmowych spinów: WILD, który otwiera 81 linii
- Wild
- Jackpot
- Autogra
Co gra oferuje, a czego nie
„Nie” piszemy tylko tam, gdzie sprawdziliśmy funkcję w zasadach gry i jej nie znaleźliśmy. Czego nie zweryfikowaliśmy, oznaczamy jako „weryfikujemy” — nie dopisujemy niczego za producenta.
- Wild
- WILD płaci za dowolny inny symbol. W grze podstawowej aktywnych jest tylko 7 linii wygrywających; gdy tylko na bębnach padnie co najmniej jeden WILD, spin liczony jest przez wszystkie 81 linii. Wild jest jednocześnie najcenniejszym symbolem tabeli.
- Jackpot
- Gra jest podłączona do trzypoziomowego progresywnego systemu jackpotów Apollo Games, który może paść na dowolnym spinie; kwoty i warunki ustala operator.
Ocena redakcji
Licznik linii po bokach ekranu zajmował mnie w tej grze bardziej niż same bębny. W grze bazowej pracuje tylko siedem linii wygrywających, a wszystkie 81 włącza się dopiero na spinie, w którym padnie co najmniej jeden WILD, czyli zielony Frankenstein. W demie na naszej stronie odliczałam to przełączanie przez kilka podejść i rytm wychodzi nietypowy: przy siedmiu liniach i wymaganej czwórce jednakowych symboli większość spinów mija bez echa, za to spin z Frankensteinem przelicza całą siatkę i gra na moment ożywa. Wild jest przy tym najcenniejszym symbolem tabeli, więc jeden symbol robi tu dwie rzeczy naraz.
Drażni mnie informacyjna pustka wokół tego tytułu. Apollo Games zostawiło wiersz RTP na karcie gry pusty, inaczej niż przy innych swoich automatach, gdzie podaje choćby konfigurowalny zakres, a katalogi przeczą sobie nawzajem. Tak samo skończyło się z maksymalną wygraną: studio nie podaje żadnej liczby, więc i my jej nie podajemy. Obowiązuje tylko konfiguracja wgrana w konkretnej wersji gry, a znaleźć ją można w jej zasadach. Gra nie ma też scattera, darmowych spinów, symbolu mystery ani zakupu bonusu; jedyną nadbudową jest trzypoziomowy progresywny jackpot Apollo Games, którego kwoty i warunki ustala operator.
Polecam ją tym, których bawi obserwowanie jednego mechanizmu i długie granie za małą stawkę w horrorowej scenerii. Nie polecam osobom, które przed grą chcą znać RTP i pułap, bo przy tej grze nikt ich nie opublikował.
Dla kogo: Polecam ją tym, których bawi wypatrywanie, kiedy Frankenstein przełączy grę z siedmiu linii na wszystkie 81.
Zalety
- Jeden WILD włącza na danym spinie wszystkie 81 linii
- WILD jest jednocześnie najcenniejszym symbolem tabeli wypłat
- Podłączenie do trzypoziomowego progresywnego jackpota Apollo Games
Wady
- Apollo Games nie podaje ani RTP, ani maksymalnej wygranej
- Bez scattera, darmowych spinów, symbolu mystery i zakupu bonusu
- W grze bazowej liczonych jest tylko siedem linii
Jak wygrywać
Spin zamyka generator liczb losowych, zanim bębny się zatrzymają, więc WILD-a, który zapala wszystkie 81 linii, nie wymusisz ani wyższą stawką, ani dłuższą serią - a seria bez niego w żaden sposób nie zwiększa szansy na kolejny. Gra utrzymuje więc dwa rytmy: większość spinów liczona jest przez siedem linii, a dopiero spin z Frankensteinem przeszukuje całą siatkę. Dodaj do tego, że Horror Joker wypłaca wyłącznie za cztery takie same symbole na wszystkich czterech bębnach - nawet przy 81 aktywnych liniach to surowy warunek, i odpowiada mu też średnia zmienność. Budżetowi służy więc lepiej mniejsza stawka i dłuższe granie niż próba wyciągnięcia jednej wielkiej rundy. Przy zwrocie obowiązuje tylko jedna uczciwa odpowiedź: Apollo Games nie publikuje dla tego tytułu żadnej wartości RTP, a wdrożoną konfigurację wybiera kasyno, więc znajdziesz ją tylko w zasadach gry u swojego operatora. Progresywny jackpot Apollo Games stoi poza tablicą wypłat - to dodatkowa warstwa, której kwoty i warunki określa operator. Ile pieniędzy i czasu dasz grze, zdecyduj, zanim ją otworzysz; przegrana kwota nie jest długiem, który trzeba odzyskać.
Porównanie Horror Joker z podobnymi automatami 81
| Automat | RTP | Zmienność | Maks. wygrana | Maks. na linii | Free spiny | Gamble | Rok |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| do uzupełnienia | średnia | do uzupełnienia | do uzupełnienia | Nie | Nie | do uzupełnienia | |
| 95,00 % | średnia | 500× | 160× | Nie | Tak | 2019 | |
| 95,00 % | średnia | 174× | 150× | Nie | Tak | 2018 | |
| do uzupełnienia | średnia | 1 000× | do uzupełnienia | Tak | Nie | 2024 | |
| 95,00 % | średnia | do uzupełnienia | do uzupełnienia | Nie | Nie | 2023 |
Pustych pól nie uzupełniamy szacunkami — jeśli producent nie podał wartości, piszemy „weryfikujemy”.